Récupération de composants d'urgence pour protection du bastion.
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Récupération de composants d'urgence pour protection du bastion.
Pour se prémunir d'ennuis dus à la nécromancie de type fantasmatique (banshee, fantômes etc), une récolte de composants magiques doit se faire d'urgence. Des expéditions-éclair doivent être lancées sur des endroits de faible danger où des composants pourraient être trouvés, des composants de qualité.
Les endroits susceptibles d'être intéressants sont cités ci-dessous. Sera précisé le niveau de danger, le besoin en hommes, le temps de l'expédition, etc. Veuillez sélectionner lesquels feront l'objet d'expédition.
Ruines des Courcinglants
Les ruines bien-nées prises par les skadirs au sud-ouest du bastion. Le danger est quasi-minime. Cinq soldats minimum pour une durée d'entre quarante-cinq minutes et deux heures, peut-être un peu plus.
Frimarra
L'ile des dragons bleus, quasiment entièrement sécurisée. Aucune expédition DANS le nexus ou l'oculus envisagée. Danger quasi-minime. Quatre soldats minimum. Expédition d'entre une heure et deux, peut-être un peu plus.
Pilier Sang-De-Vie
Au bassin de Sholazar, pilier titanesque qui s'est effondré, relâchant les cristaux sang-de-vie, dont une des propriétés est de repousser les morts-vivants et la nécromancie de toute sorte s'ils sont activés. Durée de l'expédition indéterminée. Danger faible à moyen. Cinq soldats minimum.
Sanctuaire Draconique Azur
Dans la désolation des dragons, le sanctuaire azur. Moyennement dangereux. Cinq soldats minimum. Durée indéterminée.
Sanctuaire Draconique Rubis
Dans la désolation des dragons, le sanctuaire rubis. Danger faible. Trois soldats. Durée indéterminée.
Sanctuaire draconique émeraude
Dans la désolation des dragons, le sanctuaire émeraude. Danger faible à moyen. Quatre soldats. Durée indéterminée.
Forêt du Chant de Cristal - Ruines de Shandaral, Fourré délié et Bois lugubre.
Zone pleine d'objets magiques de provenances draconiques et bien-nées, danger très faible à moyen. Trois ou quatre soldats minimum. Durée indéterminée.
Draenor - Plaines de Farahlon
Concentration de composants extrêmement puissants. Danger moyen à assez grand (estimation pessimiste). Sept soldat minimum par précautions. Durée indéterminée mais plutôt longue. Le jeu en vaudrait vraiment la chandelle, les risques d'incursion ou destruction des protections seraient amoindris de manière considérable.
Les endroits susceptibles d'être intéressants sont cités ci-dessous. Sera précisé le niveau de danger, le besoin en hommes, le temps de l'expédition, etc. Veuillez sélectionner lesquels feront l'objet d'expédition.
Ruines des Courcinglants
Les ruines bien-nées prises par les skadirs au sud-ouest du bastion. Le danger est quasi-minime. Cinq soldats minimum pour une durée d'entre quarante-cinq minutes et deux heures, peut-être un peu plus.
Frimarra
L'ile des dragons bleus, quasiment entièrement sécurisée. Aucune expédition DANS le nexus ou l'oculus envisagée. Danger quasi-minime. Quatre soldats minimum. Expédition d'entre une heure et deux, peut-être un peu plus.
Pilier Sang-De-Vie
Au bassin de Sholazar, pilier titanesque qui s'est effondré, relâchant les cristaux sang-de-vie, dont une des propriétés est de repousser les morts-vivants et la nécromancie de toute sorte s'ils sont activés. Durée de l'expédition indéterminée. Danger faible à moyen. Cinq soldats minimum.
Sanctuaire Draconique Azur
Dans la désolation des dragons, le sanctuaire azur. Moyennement dangereux. Cinq soldats minimum. Durée indéterminée.
Sanctuaire Draconique Rubis
Dans la désolation des dragons, le sanctuaire rubis. Danger faible. Trois soldats. Durée indéterminée.
Sanctuaire draconique émeraude
Dans la désolation des dragons, le sanctuaire émeraude. Danger faible à moyen. Quatre soldats. Durée indéterminée.
Forêt du Chant de Cristal - Ruines de Shandaral, Fourré délié et Bois lugubre.
Zone pleine d'objets magiques de provenances draconiques et bien-nées, danger très faible à moyen. Trois ou quatre soldats minimum. Durée indéterminée.
Draenor - Plaines de Farahlon
Concentration de composants extrêmement puissants. Danger moyen à assez grand (estimation pessimiste). Sept soldat minimum par précautions. Durée indéterminée mais plutôt longue. Le jeu en vaudrait vraiment la chandelle, les risques d'incursion ou destruction des protections seraient amoindris de manière considérable.
Aleïon Larenthar- Lieutenant
- Messages : 24
Date d'inscription : 30/12/2009
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